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要要該要該咋能能電腦設計用戶畫像的標簽體系?

該如何盡量的避免**的用戶畫像?

最近,很頻繁碰到各形公司找我聯系“用戶畫像應該怎么辦”這個問題。什么是用戶畫像呢?那就是參照某個人外在表現出去的網絡行為,猜他是男是女,掙多掙少,孩子多大,乃至要買什么東西這些背后的特征。

用戶畫像,是大數據三百六十行居家旅行、裝逼俗爛具備的概念,它還有一個個帶有的概念叫受眾代培生。個人覺著,“用戶畫像”這個詞比較順耳極其打聽一下人口屬性、生活狀態這些基本上支持靜態信息,這有多少稍微有點被誤導:我們重點關注的,并不一定是某用戶“最近要最好別旅游”、“準備著買多少錢的車”那樣的話能驅動就效果的動態信息。從這層意思上說,用“受眾定向”十分準。

常言道,指畫畫虎難畫骨,知人知面不知心。為什么不知人心這么大難呢,道理很簡單的:猜對了不錯,猜錯了也好,也是丈二和尚摸不著頭腦,根本不會可信度高的正確答案(術語稱作“GroundTruth”)。這一點,白居易老先生早有教誨:周公恐懼流言日,王莽謙遜未篡時,向使一年前身便死,一生真偽復哪知?

用戶畫像,跟這個也稍微有點的的。比方說,你把某人標成“足球愛好者”,對不對他自己都不一定會拿得準。就拿中國足球事業的革命家、教育家高俅同志來說,他究竟有沒有算“足球愛好者”么?說不定答案是仁者見仁的。并且,先要給大家解放下思想:除開性別、年齡這些有明確答案的標簽,其他大多數興趣標簽,探討其“準程度”是沒有意義的。

從技術層面看,消費者畫像的過程比較好枯燥無味。我們今天來繼續討論一個雖然最簡單、卻最難以把握精髓的環節:怎么啊,設計用戶畫像的標簽體系。

什么是標簽體系呢?簡單點說那是你把用戶分到多少個類里面去??隙?,每個用戶是是可以分到多個類上的。這些類全是啥,彼此之間有何聯系,就構成了標簽體系。標簽體系的設計有兩個比較普遍要求,一是以便于檢索數據庫,二是效果顯著。在不同的場景下,對這兩點的要求重點是有所不同的。筆者以前見過很多做用戶畫像的產品經理,而不忘情于啊,設計兩個崇高、偉大的光榮、對的的標簽體系,這而不是**的調調兒。

一般來說,設計一個標簽體系有三種思路:

1.結構化標簽體系

簡單地說,應該是標簽組織成比較規整化的樹或森林,有內容明確的層級劃分和父子關系。結構化標簽體系看起來整潔干凈,又都很好解釋什么,在面向品牌廣告主開噴時比較好好用。性別、年齡這類人口屬性標簽,是最是是的結構化體系。下圖那就是Yahoo!受眾代培生廣告平臺區分的結構化標簽體系。

但,實踐當中況且是再朝品牌廣告主,現場售賣非人口屬性的受眾也修真者的存在很小困難,原因又又回到文章開頭說的問題:這些標簽從原理上那就是不能數據檢測的。

2.半結構化標簽體系

在主要用于效果廣告時,標簽設計什么的靈活性大嚇想提高了。標簽體系你是不是方整,就不那就有用了,只需有效果就行。在這種思路下,用戶標簽而不是在行業上呈現出肯定會的相互對應體系,而各行業內的標簽設計則以“抓到老鼠就是好貓”為最高指導原則,切決不可拘泥于形式。下圖是Bluekai吸聚多家數據無法形成的半結構化標簽體系。

不過,標簽體系極為混亂的話,投放具體運營過來就也很困難。因此,實踐中往往還是需要對肯定會程度的結構化做屈服,就算整個定向投放邏輯是機器決策的(例如個性化選擇重定向)。

3.非結構化標簽體系

非結構化,應該是各個標簽對事不對人,各自不對各自的用戶興趣,彼此之間并無層級關系,也沒法組織成不規整的樹狀結構。非結構化標簽的有名例子,是搜索廣告里得用關鍵詞。也有Facebook帶的用戶興趣詞,意思也一般。

半結構化標簽操作上巳經很麻煩了,非結構化的關鍵詞為啥在市場上能十分盛行呢?這通常是而且搜索廣告的市場地位太最重要了,不斷地它的關鍵詞選擇和系統優化,已經不能形成了一套能成熟的方**。

面向品牌的結構化標簽體系,電腦設計的好壞倒是并不太最重要;而全部非結構化信息的標簽,也就沒少電腦設計的需求。產品狗們出現的難點,一般說來是如果設計合理的半結構化標簽體系以驅程廣告的實效。這里面最重要的訣竅,是系統研究某個詳細行業的用戶決策過程。

站在上帝造萬物的視角,以電視臺分頻道的方法將用戶分到“財經、體育、旅游、…”這樣的框框里去,其實并不難,也沒有太大意義。唯一務實的態度的思維,是千萬不能打聽一下那就多的行業,把目光聚光在你目前服務的客戶類型上。一開始嘛,你接的大都電商客戶,關注教育行業用戶分類有啥意義呢?

在判斷了行業之后,要成立該行業的用戶標簽體系就有點兒血戰了。什么叫系統性研究用戶決策過程呢?說白了就是要洞徹在這個行業里,用戶判斷買什么、不買什么的原因和邏輯。我們舉幾個最常見的一種的行業那說明此事:

(1)汽車行業

先來看汽車行業,是畢竟這里的用戶決策邏輯比較比較模糊。一個打算購買汽車的用戶,簡單考慮到的因素,一定是價格。有二十萬預算,就買不了五十萬的車,也很大會判斷十萬以下的車。下一步要一批的,那就是車型了。如果沒有家里有兩個孩子,十有**會考慮七座車;如果這樣單身貴族,搞不好會弄個跑車玩玩。這兩項大都也很理智甚至于加強結構的約束。而在這之后,才是對品牌精挑細選。

并且,汽車行業的標簽體系大體估計是:價格—>車型—>品牌,盡量重要程度的排序是沒法錯的。假如從直覺上先考慮到品牌、調性,那老祖**的思路了。

(2)游戲行業

游戲的用戶決策過程總體上令人捉摸不定,這是畢竟它多少有點電影、音樂差不多的藝術性特質。而人們對藝術的喜愛,并不是理性的,也就未必能總結規律。本人不玩游戲,也都搞不清RPG、ACT、SLG、RTS、STG這些類型(不玩你這詞兒可夠熟的?。?。這樣的話用這些分類劃分用做標簽體系行不行啊?這也**的思路:因為上面的分類只不過是為了便于掌握游戲組織和索引,并不是用戶的決策邏輯。難道一個“RPG游戲愛好者”,會注意到RPG就非玩決不可,其他的游戲都不屑于顧么?

這樣游戲行業就沒法做了么?當然不是。要想把游戲的用戶標簽做到,還得踏入到進一步細分的游戲場景中去深入的研究。比方說,玩slots(老虎機)游戲的用戶,而不偶爾會換有所不同素材的新游戲,也就是說,將“slots”另外一個用戶標簽,與用戶決策過程是無差的。而比較喜歡海島奇兵游戲的用戶,是對SuperCell新出的游戲也神往,此時“SuperCell”這個品牌就成了管用的用戶標簽。

(3)電商行業

從消費者的角度來看,電商行業其實不能被稱是一個行業,完全是零售等行業的**。不過是對電商中典型的商品類型,或者服裝,用戶決策過程不過是相當不尋常的:某個女生看了H&M的某款裙子,不過不能斷定出她要買裙子,也不是有是對H&M情有獨鐘,可能不僅僅是畢竟該款裙子某個特珠的造型。在這類商品中,“H&M”的或“連衣裙”都不肯定會是管用的用戶標簽。

因此,電商行業的實際中做法大家都看到了,基本不憑著分類,徹底以“單品+推薦算法”的方法形成完整和建議使用標簽體系。

那么教育行業怎摸做?旅**業怎摸做?這篇文章不是教材,不能一一盡述。大家能夠掌握了上面的思路和方法,肯定能夠自己能舉一反三。有人會問了,那你是不是我每個行業研究透徹以后,具體一個標準的用戶標簽體系,就也可以兩全其美了么?答案是否定的,這里面有兩個原因。

簡單的方法,大多數情況下標簽體系是開放的,當然不必然兩全齊美的列舉結果。上面電商行業那就是個非常好的例子:新的商品、新的產品類別不斷地再產生,不停地研究和調整也就不可少。

比如,每家公司面向的客戶應該有自己獨有的特點,再再加擁有的數據源完全不同,只有一據這些靈巧根據情況標簽體系,才可能全面的勝利最好的效果。再者教育行業,在整體上研究什么用戶決策過程,可以能得到一個通用標簽體系;但要是特別關注兒童教育、考研教育、或者英語教育,看樣子的要想研究更加精細的決策過程和標簽體系。

反正,最好不要以為是用戶標簽體系的設計跟編纂新華字典一般,在案頭潛心研究邏輯就能一勞永逸地做好。雖然,這是一項減弱參與的、黑手黑腳的實戰性極強的產品工作。

還有個小問題:前面我們說了,標簽沒有辦法衡量能力準確性,那怎莫確認用戶畫像結果的質量呢?這里要應用reach/CTR曲線。我們以下圖為例來說說。

上圖是一條啊是的reach/CTR曲線:它的橫坐標即reach,來表示的是某個標簽(或者“汽車”)躍過到的用戶在整體用戶中的占比;它的縱坐標即CTR,來表示的是該標簽的用戶在對應類型的廣告(上例中為汽車廣告)上表現出來進去的點擊率。

我想知道為什么會是一條曲線呢?只不過我們在做受眾代培生時,一般說來會在用戶在該標簽的得分上設置里一個閾值,確定是否是該類型用戶,隨著閾值可以設置的不同,reach水平就會變化,或者地CTR也變會變化。這條曲線的最右端,即reach等于100%的點,不對應的CTR是該類型廣告的總平均點擊率,這個點跟模型完全沒有關系,是固定不動的。而伴隨著reach的降低,一般來說CTR會對應增加(當然了事實上沒有理論上的保證)。一般來說,兩條reach/CTR曲線兩者相比時,整體在上方的曲線有好點的定向學校性能。

每個產品經理,都要多多理解看看safely/CTR曲線,從思想根源上破除“標簽準確性怎么”這樣的疑問。

所有進行到用戶畫像工作中的朋友,在正在寫第一行代碼,設計第一個產品之前,本文的內容都真心好好一讀,而且跪求這些問題的錯覺與誤解,真是是少了。如果您覺得本文有價值,就得還給更多的朋友去看看吧!

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